Новая консоль Xbox окажется на 40% мощнее PlayStation 6

Похоже, чипы для PlayStation 6 и нового Xbox Project Helix уже достигли стадии Tape Out — их разработка завершена, и вскоре начнётся производство первых физических образцов.

 

Microsoft Project Helix
Изображение: Аша Шарма из (X)

 

Похоже, что на финальной стадии разработки, следующие поколения игровых консолей от Sony и Microsoft. Согласно утверждению инсайдера KeplerL2, чипы для PlayStation 6 и нового Xbox, получившего кодовое имя Project Helix, уже достигли стадии Tape Out — то есть их проектирование завершено, и первые образцы этих микросхем в скором времени будут созданы на физическом уровне. По данным того же источника, Sony вместе с основной консолью может одновременно выпустить и портативную версию PS6.

Оба чипа строятся на архитектуре AMD RDNA 5 и получили собственные кодовые обозначения: SoC PlayStation 6 называется Orion, а APU Project Helix — Magnus. Согласно утечкам, чип PS6 будет монолитным, площадью около 280 мм² и изготовлен по 3-нм техпроцессу TSMC, тогда как Magnus для Helix якобы состоит из двух кристаллов — SoC на 144 мм² и отдельного графического чипа на 264 мм², что в сумме превышает 400 мм² и делает его заметно дороже в производстве.

По количеству вычислительных блоков GPU у PS6 ожидается порядка 52–54 CU, а у Project Helix — около 68 CU. При этом, по словам KeplerL2, разрыв в производительности между новыми консолями может оказаться даже больше, чем между PS5 и Xbox Series X: Magnus якобы будет иметь примерно на 25% более высокую скорость Tflops/текстурирования, на 33% большую пропускную способность фронтенда и геометрии, а также на 140% больше кеша последнего уровня и на 20% больше пропускной способности памяти.

На сегодняшний день уже известна производительность будущих игровых консолей. Утверждается, что графический блок PlayStation 6 соответствует мощности 40 Тфлопс, в то время как у Project Helix мощность составит 56 Тфлопс. В качестве примера, Xbox Series S имеет производительность приблизительно равную 4 Тфлопс, Xbox Series X — 12 Тфлопс. У PlayStation 5 этот показатель составляет 10,28 Тфлопс, а PS5 Pro — 16,7 Тфлопс.

Отдельно отмечается, что обе консоли получат выделенные блоки для ИИ-задач: по некоторым данным, сама GPU Project Helix способна выполнять до 3000 TOPS для нейросетевого рендеринга (апскейлинг, генерация кадров, шумоподавление в рамках технологии AMD FSR5, также известной под кодовым именем FSR Diamond), а отдельная NPU в составе процессора добавит ещё около 100 TOPS для задач вроде Copilot. У PlayStation, по слухам, аналогичные функции будет выполнять PSSR3 — по сути та же технология AMD, но под собственным брендом Sony.

Впрочем, сравнивать эти параметры между разными поколениями игровых консолей не совсем корректно: архитектура будущих GPU и эффективность вычислений могут существенно отличаться. Вдобавок следующее поколение наверняка нарастит быстродействие в трассировке лучей и ИИ-задачах, вроде масштабирования изображения или генерации кадров — по некоторым оценкам, прирост в трассировке лучей может достигать десятикратного по сравнению с текущим поколением.

Обе консоли, согласно предыдущим утечкам, ориентированы на 2027 год, а завершение Tape Out теоретически соответствует подготовке к запуску в этих временных рамках. На презентации GDC 2026 Xbox официально подтвердила, что альфа-версии девкитов Project Helix начнут поступать разработчикам уже в 2027 году, а саму консоль описывают как гибрид традиционной приставки и ПК с более тесной интеграцией с экосистемой Windows. Если ориентироваться на исторические даты релизов — PS4 вышла 15 ноября 2013 года, PS5 — 12 ноября 2020-го, а Xbox One и Series X стартовали 22 и 10 ноября соответственно, — то весьма вероятным сроком запуска нового поколения называют праздничный сезон конца 2027 года.

Однако нельзя исключать, что на фоне кризиса на рынке микросхем памяти Sony и Microsoft решат повременить с выпуском новинок: по данным Bloomberg, компания Sony якобы рассматривает возможность переноса релиза PlayStation 6 на 2028–2029 годы именно из-за роста спроса на чипы и удорожания оперативной памяти.

 

Источник: Videocardz

 

СМОТРИТЕ ТАКЖЕ:

Релиз ремейка Resident Evil Veronica отложили до 2027 года

GPU-Z научилась мониторить температуру Hotspot на видеокартах RTX 50

Durabook представила профессиональный ноутбук Z14I-DX3 с тремя экранами и предназначенным для любых условий

Xbox займётся изданием Physint Хидео Кодзимы после отказа PlayStation от проекта

Xbox возвращает загрузочные анимации из истории своих консолей

Выпуск iOS 27 с искусственным интеллектом Siri намечен на 14 Сентября