
Благодаря двум независимым проектам энтузиастов видеокарты GeForce RTX 30-й серии получили неофициальную поддержку технологии NVIDIA Smooth Motion. Официально NVIDIA предлагает эту функцию только для более новых видеокарт: технология впервые появилась в драйвере GeForce 581.08 WHQL от 19 Августа 2025 года как эксклюзив для GeForce RTX 40, хотя изначально её анонсировали ещё на Gamescom для RTX 50-й серии. Энтузиасты смогли адаптировать функцию под гораздо более старую архитектуру Ampere.
Напомним, NVIDIA описывает Smooth Motion как ИИ-модель уровня драйвера, которая «вставляет» дополнительный кадр между двумя уже отрендеренными — то есть работает по тому же принципу, что и конкурирующая технология AMD Fluid Motion Frames (AFMF). В отличие от DLSS Frame Generation, Smooth Motion не требует встроенной поддержки со стороны игры, поэтому потенциально может применяться в значительно большем количестве проектов и даже, по данным NVIDIA, для сглаживания видео в некоторых потоковых сервисах вроде Netflix.
Проекты по запуску Smooth Motion на GeForce RTX 30-й серии носят названия dlssg_for_sm86-MFG-version и NVSmooth30, ознакомиться с ними можно на страницах GitHub. Первый из них, также известный как DLSSG SM86 (SM86 — внутреннее кодовое обозначение архитектуры CUDA для RTX 30-й серии), был опубликован 7 сентября и представляет собой не замену, а прокси-слой: модифицированная библиотека размещается рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет вызовы генерации кадров на собственный рантайм DLSSG 310.1, не подменяя оригинальные файлы игры.
Благодаря этому мод поддерживает не только обычный 2х-режим, но и Multi Frame Generation с коэффициентом до 4х — то есть то, что официально считается эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии. Модификации уже были опробованы на GeForce RTX 3080, RTX 3080 Ti и RTX 3070, а также на мобильной RTX 3050, позволяя использовать драйверную генерацию кадров на GPU Ampere.
Стоит отметить, что независимые тесты пока не подтверждают полного паритета с официальной реализацией: авторы решений отмечают, что задержка и равномерность вывода кадров (frame pacing) при работе через такие прокси-слои остаются не до конца проверенными, а сама проверка проводилась на ограниченном наборе игр, драйверов и конфигураций железа.
Обращаем внимание, что это не замена официальной реализации NVIDIA: модифицированные DLL могут конфликтовать с античитом, поэтому использовать такие решения рекомендуется, прежде всего, в одиночных играх. Но эксперименты показывают, что GPU Ampere способны поддерживать значительно больше современных технологий, чем доступно официально.
Источник: Videocardz
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ:
Новая консоль Xbox окажется на 40% мощнее PlayStation 6
Релиз ремейка Resident Evil Veronica отложили до 2027 года
GPU-Z научилась мониторить температуру Hotspot на видеокартах RTX 50
Xbox займётся изданием Physint Хидео Кодзимы после отказа PlayStation от проекта
Xbox возвращает загрузочные анимации из истории своих консолей